Petite histoire de l’Artillerie : “Un joujou extra, qui fait crac boum huuuu…”
Cet article traitera de l’Artillerie dans DBA 3.0, des armées ayant la possibilité d’avoir un ou plusieurs éléments d’artillerie et de leur utilisation sur le champs de bataille.
Comme il est assez rare dans DBA que les batailles soient des sièges de villes ou de place fortes, l’utilisation de l’artillerie demande une stratégie particulière et le choix (la plupart du temps optionnel) d’un élément d’artillerie ne pourra pas se faire sans conséquence sur la stratégie adoptée.
Son utilisation offensive n’est pas simple à mettre en oeuvre et son efficacité défensive, plus évidente à priori, reposera en majorité sur son bon positionnement durant le déploiement initial, et dans tout les cas, l’artillerie sera une cible de choix et une proie bien tentante pour le général adverse!
Listes d’armées dans DBA 3.0 ayant utilisé de l’artillerie :
note : dans les listes suivantes, bien que l’on a vu que c’est une réduction importante, on peut considérer pour simplifier, que catapulte (Onagre…) signifie des armes projetant des pierres et les Oxybèles, des armes projetant des traits. Alors que l’on sait que, parfois, la même machine pouvait avec opération simple et rapide, tirer soit des traits, soit des boulets (en tir direct, relativement linéaire), par exemple, les Oxybèles et les Balistes pouvant projeter soit des pierres soit des traits et pouvant être soit à tension soit à torsion!
On parle ici donc d’armes sur socles et transportables relativement difficilement ou sur chariots éventuellement, (pas d’armes individuelles)
Coté figurines, il faudra bien choisir, car le terme catapulte représente, comme on l’a dit plus haut, des machines de jet différentes selon les époques et les lieux.
II / Classique : -500 / +476 :
Grecs Phocéens, II/5f, -357 / -347 : catapultes (oxybèles à tension ?)
Syracusiens en Sicile, II/9a, -410 / -210 : oxybèles
Macedoniens, II/12, -359 / -319 : oxybèles
Alexandre le Grand, II/15, -328 / -321 : oxybèles
Premiers Successeurs d’Asie, II/16b, -315 / -285 : oxybèles ou catapultes
Arabo-Araméens, II/22c, -126 / +240: catapultes ou oxybèles
Bosporiens, II/25, -10 / +375 : oxybèles
Godyène, II/28d, – 147 / +225 : oxybèles
Grecs Hellenistiques, II/31e, -222 / -195 : oxybèles
Chinois Han, II/41a/b, -202 / + 189 : petits trébuchets tractés ou balistes
Romain Marianiques, II/49, -105 / -25 : balistes
Romain 1er Empire, II/56, -25 / 197 : scorpions
Trois Royaumes Jin, II/63, 189 / 316 : balistes ou trébuchets tractés chinois
Romain moy Empire, II/64a/b, 193 / 324 : scorpions
Romain Empire tardif, II/78a/b, 307 / 408 : scorpions ou catapultes
III / Haut Moyen Age : +476 / +1071 :
Japonais pré-Samourai, III/7b, 646 / 900 : balistes
Hindous, III/10c, 1336 / 1510 : si Vijayanagar, Lanceurs de cialis prix Fusées ou bombardes
Avars, III/13b, 626 : catapultes
Khazars, III/16, 652 : balistes ou catapultes
Byzantins Maurices, III/17, 575 / 650 : balistes sur pivots et embarqués sur chariots
Sui (Chine), III/20a/b, 581 / 623 : balistes ou catapultes
Khmers, III/23a/b, 605 / 1471 : balistes sur roues ou à dos d’Elephants ou catapultes
Arabes Abbasides, III/37b, 836 / 945 : trébuchets tractés
Tang Tardifs & 5 Dynasties, III/39, 755 / 979 : catapultes ou trébuchets tractés
Zanj, III/50, 869 / 883 : petit trébuchets tractés
Khitan-Liao, III/56, 907 / 1125 : catapultes ou trébuchets chinois (cf. pierrières)
Chinois Song du nord, III/62a, 960 / 1126 : trébuchets ou catapultes lourdes
Chinois Song du sud, III/62b, 1127 / 1279 : catapultes ou lanceurs de bombes ou fusées manuelles
Xi-Xia, III/67, 982 / 1227 : catapultes
Bysantins Constantins, III/76, 1042 / 1073 : trebuchets tractés
Coumans ou Kipchaks, III/80, 1054 / 1394 : balistes sur fourgon ou catapultes
IV / Moyen Age : +1071 / +1520 :
Français Féodaux, IV/4b, 1200 / 1330 : catapultes ou espringales
Allemands Médiévaux, IV/13c/d, 1440 / 1518 : bombardes
Jurchen-Jin, IV/14a/b, 1114 / 1234 : balistes ou catapultes
Ecossais Médiévaux, IV/16, 1456 / 1513 : bombardes ou ‘cartis of weire’ ou couleuvrines
Lithuaniens & Samogitiens, IV/18, 1132 / 1515 : bombardes
Espagnols & Tlaxcala, IV/19c, 1518 / 1521 : canons
Empire Serbe, IV/22, 1180 / 1459 : bombardes
Conquêtes Mongoles, IV/35, 1206 / 1266 : trébuchets tractés
Musulman d’Inde, IV/36, 1316 / 1526 : bombardes ou lanceurs de fusées
Indonesie & Malaisie, IV/37a, 1400 / 1511 : canons
Mamelouks Egyptiens, IV/45, 1517 : canons
Chinois Yuan, IV/48, 1260 / 1368 : catapultes
Turkmène D’Anatolie, IV/49, 1260 / 1515 : canons
Ottomans, IV/55b, 1362 / 1520 : bombardes
Pays-Bas, IV/57b/c, 1330 / 1478 : canons légers ou ribaudequins (“orgues” multi-canons de petit calibre)
Condottieres Italiens, IV/61, 1320 / 1515 : bombardes
Anglais guerre de 100 ans, IV/62d, 1423 / 1455 : bombardes
Français Médiévaux, IV/64c, 1401 / 1445 : bombardes
Valaques & Moldaves, IV/65, 1330 / 1517 : canons
Chinois Ming, IV/73, 1350 / 1598 : catapultes ou balistes ou canons légers ou bombardes, lanceurs de fusées
Premiers Bourguignons, IV/76, 1363 / 1471 : couleuvrines
Dynastie Coréenne Yi, IV/78, 1392 / 1598 : petits canons ou lanceurs de fusées ou “hwach’a” lanceurs de fusée à roue.
Suisses Tardifs, IV/79, 1478 / 1522 : couleuvrines.
Hussites, IV/80, 1419 / 1471 : houfnice (petit obusier) sur fourgon de guerre.
Compagnies d’ordonnances Française, IV/82a, 1445 / 1480 : couleuvrines.
IV/82b, 1481 / 1515 : canons de campagne sur roues.
Guerre des Roses & Tudor IV/83a/b, 1455 / 1515 : canons.
Compagnies d’ordonnances Bourguignonnes, IV/85a, 1471 / 1477 : ribaudequins ou canons légers ou bombardes, canons lourds.
IV/85b, 1478 / 1506 : canons sur roues ou ribaudequins.
Baliste Romaine (à boulets de pierre ou à traits)
Règles Spécifiques à l’emploi de l’Artillerie dans DBA 3.0 :
Soclage :
en 15mm, un socle de 40*40mm par artillerie (représentant plusieurs pièces d’artillerie)
Déploiement :
– A 4LB des bords latéraux et pas à moins de 3 LB de la ligne médiane des 2 camps.
– L’artillerie ne peut pas se déployer en terrain difficile.
– L’artillerie ne peut pas être débarquée si le Terrain est Littoral.
Ordres :
A l’exception du 1er tour, le déplacement d’un élément ou d’un groupe d’élément utilise un PIP supplémentaire pour l’artillerie.
Déplacements tactiques :
– L’artillerie ne peut se déplacer sur un terrain difficile qu’en le traversant sur une route.
– L’artillerie peut se déplacer au maximum de 2 LB en terrain clair.
– L’artillerie ne peut aller au contact d’une unité ennemie.
Tir :
– L’artillerie peut tirer au maximum à 5 LB,
– L’artillerie peut tirer pendant son tour si elle ne s’est pas déplacée,
– L’artillerie peut tirer pendant le tour de l’adversaire pour répliquer à un tir d’artillerie.
– L’artillerie peut toujours choisir sa cible pendant son tour,
– L’artillerie peut tirer au-dessus et à travers des éléments de Psiloi ennemis.
– Le tir est bloqué depuis et vers une zone d’au moins 1/2 Lb de colline difficile, forêt, oasis, dunes, edifices, s’il traverse une ligne de crète, une cité ou un fort.
Résultats des tirs et corps à corps :
Modificateurs tactique :
Artillerie hors Cité ou Fort : Contre l’infanterie : +4 / Contre les montés : +4
Artillerie dans Cité ou Fort : Contre l’infanterie : +2 / Contre les montés : +2
Résultats du combat / tir contre l’artillerie :
– Total égal à l’adversaire : pas d’effet
Total inférieur mais supérieur à la moitie du total de l’adversaire : l’artillerie est dans l’impossibilité de reculer pour se soustraire à l’attaque, elle est donc détruite (les servants fuient vers d’autres cieux plus cléments!)
Total inférieur et égal à la moitie du total de l’adversaire : Artillerie détruite
Résultats des Tirs et Combats au corps à corps du pt de vue de l’artillerie :
– résultat du combat égal, les unités suivantes sont détruites :
Char à faux SCh (tir et corps à corps)
– résultat du combat supérieur, les unités suivantes sont détruites :
Eléphants El (tir), Fourgons WWg (tir), Artillerie Art (tir), Char à faux SCh (corps à corps ou tir sur l’arrière), Cm (terrain difficile), Mtd-Inf (terrain difficile), CP, Civiles ou suivants
– résultat du combat supérieur, les unités suivantes fuient :
Cavalerie Légère LH (tir ou terrain difficile), LCm (tir ou terrain difficile), Char à faux SCh (autre tirs), Cv (terrain difficile)
– résultat du combat supérieur, les unités suivantes reculent :
Cv (terrain clair), LH (terrain clair), Cm (terrain clair), Mtd-X (terrain clair), Bw, Chevaliers Kn, El (corps à corps), Ps, Ax, Wb, Sp, Pk, Bd, Hd (tir),
– résultat du combat supérieur, rien ne se passe :
Hd (corps à corps), WWg (corps à corps)
– résultat du combat est double de l’adversaire, les unités suivantes sont détruites :
LH (tir viagra sans ordonnance
ou terrain difficile), LCm (tir ou terrain difficile), Cv (tir), LCh (tir), El, Kn, HCh, SCh, Cm, Mtd-inf, Sp, Pk, Bd, Ax, Bw, Lb, Cb, Wb, Hd, Art, WWg, Lit, CP, CWg, Civiles ou suivants
– résultat du combat est double de l’adversaire, les unités suivantes fuient :
LH (terrain clair), LCm (terrain clair), Cv (corps à corps), LCh (corps à corps), Ps : Les Psiloi ne peuvent donc jamais être détruits par de l’artillerie! (sauf si par leur mouvement, ils sortent du terrain par leur bord de déploiement)
Scorpion Romain, tracté (imaginez si l’attelage s’emballe!)
Points Fort et points faible de l’Artillerie :
le modificateur de +4 et la portée de tir de 5 LB devrait faire de l’Artillerie une des unités les plus puissantes du jeu, or, son emploi efficace est loin d’être facile et l’artillerie fait la plupart du temps une cible de choix pour l’adversaire! (et 5 LB c’est finalement assez peu)
Impossible de tirer si elle a bougé pendant son tour et la dépense d’un PIP supplémentaire pour la bouger, fait que c’est une unité plutôt statique et de toute façon assez lente, aucune chance de fuir contre des unités de cavalerie par exemple!
Malgré son modificateur de combat élevé, comme l’artillerie ne peut pas reculer, le combat au corps à corps contre plus d’une unité est assez vite réglé… en défaveur de l’artillerie! (et même contre une seule unité, l’artillerie est fragile, en effet il suffit juste que l’adversaire obtient un résultat supérieur)
L’artillerie a besoin d’une ligne de tir dégagée, donc, un bon positionnement par rapport à l’adversaire et par rapport à ses propres troupes est très important et il faut essayer de prévoir le positionnement des troupes ennemies pendant les prochains tours (donc le plan de l’adversaire!), mais comme l’adversaire va réagir en fonction de vos propres mouvements et au positionnement des autres unités de votre armée, il faudra, pour dégager une bonne ligne de tir, utiliser ces mouvements et évidement les éléments de terrain.
Pensez surtout, que si vous déployez votre artillerie sur une aile, votre adversaire positionnera, sans doute, les unités qui n’apprecient pas de recevoir des projectiles à distance sur l’autre aile, ce qui est exactement ce que vous vouliez! 😉
Utiliser des leurres ou des unités sacrifiables ou fragiliser un coté de votre dispositif volontairement, peut aussi être la solution, attirez l’adversaire la ou vous le souhaitez!
Le choix et l’opportunité des cibles va aussi être crucial, 1 tir par tour sans bouger, il va falloir bien choisir!
On peut aussi employer l’artillerie défensivement (protéger une aile, un camp…) mais laisser un artillerie seule n’est pas une bonne idée!
# idée : Ce qui est dommage peut être, c’est le fait d’avoir une ligne de tir bloquée (sauf par les Psiloi ennemis), alors que certaines armes ont un tir parabolique et non direct, ça serait bien d’avoir la possibilité éventuellement d’en tenir compte et de pouvoir tirer au dessus de n’importe quel type de troupe, donc pour les catapultes, trébuchets, obusiers, canons seulement… évidement, le tir ne serait possible que si l’unité ennemie ciblée ne soit pas en contact avec une unité amie. Enfin je suppose que la règle actuelle tient compte du brouillard de guerre, de la difficulté de savoir cialis sans ordonnance
ou est l’adversaire exactement et du risque de tirer sur ses propres troupes…
Bluestone28, juin/juillet 2017
sources images :
sources :
De Bellis Antiquitatis 3.0,